Roguelike、DBG、战棋我全都要你了解它们的含义吗

发布日期:11-28 作者:admin

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伴隨著手機遊戲的蓬勃發展,大家已經不僅僅滿足於玩排行榜單上的遊戲,也不僅僅只玩自己喜歡的某種品類的遊戲,甚至大多數玩家手機里都不會只有一款遊戲。但是,當他們遇到遊戲荒時,希望找到一款新遊戲時,卻被滿屏的,DBG,戰棋等字樣弄得滿頭問號。

  明明只是想安安靜靜的做個美男子,玩個遊戲而已,卻還要百度這些標籤的意思是鬧哪樣?今天,小編就替你打破砂鍋問到底,爲你解讀這些標籤的來龍去脈。

  一、【】——和Rogue相似的遊戲

  曾有玩家這樣描述:如果有一個遊戲類型,會讓我願意一次又一次的去玩,那就是。不論一款遊戲上手時是多麼的驚艷,當玩家對玩法和畫風熟悉後,也會不可避免的陷入疲勞期。而誕生於上世紀70年代的《Rogue》,憑藉隨機生成的地形和關卡令所有玩家都耳目一新,也使玩家每次進入遊戲都會有與衆不同的體驗。同時,如果玩家操縱的角色在戰鬥中死掉的話,伴隨著遊戲的結束,在本次戰鬥中玩家獲得的等級和裝備也會一併消失。這種隨機因素帶給遊戲的變化是無與倫比的,因而也得到了衆多玩家一次又一次的嘗試,從而瘋狂的喜歡上這種遊戲模式。在此之後,《Rogue》的隨機生成地圖,角色死亡就必須重來的模式被越來越多的遊戲借鑑,而這種模式就被統稱爲「」。

  僅僅只是如此嗎?當然不是,伴隨著遊戲的持續發展,在受到衆多玩家喜愛的同時,2008年的國際發展會議上對「」進行了明確的定義。其特點可以概括爲:每次新開局就會隨機出現的場景,敵人和寶箱等事務的生成隨機性;在你下次存檔時,上次存檔就會被清空的進程單向性;角色死亡後就會永遠失去的不可挽回性;具備極高探索自由度的遊戲非線性。

  這樣的解釋可能太過於籠統,最近朋友推薦小編玩了一款名爲《紙境英雄》的遊戲,該遊戲就具備了十分充足的元素。它的劇情比較簡單,玩家扮演一個暈倒在王城的旅行者,神祕的女王救活了他並邀請他使用卡牌在寶物「紙境魔盤」上冒險,解開隱藏的祕密。遊戲裡的戰鬥、劇情,都只是這場桌遊的一部分。而在玩家正式開始遊戲之前,必須要與女王進行一場博弈,對女王給出的題目進行解答,獲取6張命運卡,進而選擇一張命運卡,從而隨機生成本次玩家挑戰的地圖。

  (玩家需要遵從自己的內心做出選擇,答案並無對錯)

  在地圖中所出現的資源點,敵人和支線劇情都是隨機生成的,每一次進入遊戲對玩家而言都是新鮮的感受。玩家可以在地圖上自由馳騁,例如先從簡單的敵人下手,耐心刷圖,步步爲營的使自己變強直至挑戰最終BOSS;也可以先到商店中採購更高級的卡牌強化自身,或者是在鐵匠鋪中對卡牌進行升級,畢竟工欲善其事,必先利其器;如果對自己的操作足夠有信心,也可以直接挑戰BOSS,儘快去接近女神口中的真相!與此同時,每個關卡中都會存在大相逕庭的支線任務,是將哥布林的寶物據爲己有,還是把珍寶歸還給守護者完璧歸趙,一切皆有你選擇。不過你的選擇在最終的BOSS之戰中很可能會帶來意想不到的驚喜哦,甚至影響最終結局的走向。但是要記住千萬不要死掉,因爲一旦你的英雄陣亡,就必須從新來過,在本局遊戲中的積累也會化爲烏有。

  (支線任務的選擇不分好壞,但每一次選擇都會影響最終結局)

  二、【DBG】—— Game:牌庫構築遊戲

  如今越來越多的卡牌遊戲映入玩家的視線,而往往卡牌遊戲都會有這樣的標籤:CCG、TCG、BDG等,讓人有些摸不著頭腦。而其實CCG是 card game的縮寫,TCG是 card game的縮寫,其含義都是集換式卡牌遊戲,那麼這與DBG這樣的牌庫構築遊戲有什麼區別呢,且聽小編慢慢分解。

  TCG這樣的集換式卡牌遊戲是以收集卡牌爲基礎的,遊戲者需要通過各種方式收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構建套牌,進行遊戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,所以可以早就無窮無盡的變化,這類型的代表遊戲有《萬智牌》、《爐石傳說》等。相比於TCG可謂是百花齊放的卡組而言,DBG在遊戲開始前卡組是固定的,僅包含一些價值普通的卡牌,而伴隨著遊戲的進行,玩家會通過資源交換,打怪掉落等方式獲取卡牌,從而使自己的卡組不斷豐富,最終形成一套具有競爭力的卡組。相比於TCG遊戲通過開包只能獲取一部分卡牌去構建新卡組,玩法也在於如何更好的使用這套卡組去擊敗對方。DBG則是解鎖了所有卡牌,但需要玩家在不斷的探索才可以擁有這些卡牌,玩家需要不斷取捨哪些卡牌需要放入卡組,哪些又需要賣掉騰出卡位,從而構建出一套合適當下冒險的卡組。

  這樣的介紹可能還是比較抽象,而在試玩《紙境英雄》的過程中,小編驚喜的發現它也含有一定的DBG元素。如果說豐富了《紙境英雄》的劇情和地圖,那麼DBG則是豐富了《紙境英雄》的戰鬥系統。當在地圖中玩家選擇戰鬥時,就可以利用衆多卡牌去與對手PK。卡牌的種類包括傭兵、技能、法術、裝備、神器、道具。卡牌的的技能則使用了其他卡牌遊戲中常見的概念,比如使用法術會觸發「共鳴」、自身陣亡會觸發「亡語」、受傷後可以觸發「激怒」等,相信玩過類似卡牌遊戲的玩家會得心應手。目前《紙境英雄》擁有3套英雄卡組,和一套通用卡組,卡池內已經具備超過200種卡牌,對於實戰型玩家而言,現階段的卡牌足以支撐起各種騷套路的成型。而對於搜集型的玩家而言,除了搜集種類繁多的卡牌,還有多樣的成就系統等待你來解鎖。

  常言道,知彼知己,方能百戰不殆,在戰鬥前詳細的了解卡牌,才能在戰鬥中遊刃有餘。但如果你更願意在戰鬥中學習,《紙境英雄》的戰鬥界面也足夠友好。中間棋盤樣式的戰鬥界面令人耳目一新,敵我雙方左右對峙,分庭抗禮。界面上方是資源點和士氣值,下方是卡牌選擇,使用卡牌會消耗資源點,每回合有十點資源點和5張卡牌供你使用,相信充足的費用足夠你玩出一回合秒殺敵方的套路。與大多數卡牌遊戲一樣,主角生命值在0以下時,則遊戲失敗,而《紙境英雄》則別出心裁的引入士氣值的概念,傭兵死亡會削減士氣值,士氣值爲0時同樣會遊戲失敗。這就要求玩家更爲謹慎的對待隨從交換,需要更爲精細的權衡生命值和士氣值對戰局的影響。界面左側是換牌按鈕,每局可以換牌3次,往往扭轉乾坤就靠一次換牌的機會。右側是結束回合,右上方是地方主將技能的查看,在戰鬥開始時看一下,就可以做到心中有數。整個戰鬥界面是個清爽,操作起來也並不困難。

  (戰鬥界面看起來十分清爽)

  三、【戰棋】——按格移動人物作戰的遊戲

  說到戰棋遊戲,相信很多人會拿它與象棋對比。例如戰棋遊戲也講究「楚河漢界」,在棋盤上雙防排兵布陣,或捉對廝殺,或羣起而攻之;同時講究「起手無悔大丈夫」,在你的回合中,只要動了這個棋子,就沒有後悔這一說,在對方的回合中這枚棋子是死是活,只能聽天由命;象棋對陣雙方遵循「馬走日,象走田」,戰棋遊戲同樣每個棋子有自己的行動範圍,攻擊範圍,自身技能屬性都各不相同,但是相同的棋子屬性一定是一模一樣的,就更爲考驗玩家對於同一卡牌的使用和理解能力。

  而提起戰繞不開可能是歷史上最早的戰棋遊戲《Hunt the 》,此遊戲的背景是你處於正12面體的其中一個頂點,於此同時還有兩隻蝙蝠和一隻名爲「」的怪獸在其他定點,每回合你可以選擇射箭或者移動,箭可以飛出5格距離。而你結束動作後是敵人回合,和蝙蝠會隨機移動一格。當你射中則遊戲勝利,相反被撞到或者踩到深淵就會失敗,撞到蝙蝠就出現在隨機位置。這款誕生於1973年的遊戲並沒有圖形,只有一行行的文字提示,需要玩家自己想像目前所處的局面並做出選擇。但是我們已經可以看出戰棋遊戲的一些規則:例如遊戲有許多格子,敵我雙方輪流行動,行動可以分爲攻擊或者移動,已經可以見到射程和行動範圍。在戰棋遊戲的不斷演化中,這些最初的元素也被保留下來。

  而朋友最初向小編推薦《紙境英雄》時,就對其戰鬥模式讚嘆不已。其實《紙境英雄》是將DBG元素與戰棋元素進行融洽的結合,造就了與衆不同的戰鬥風格。前文提到,在遊戲中戰鬥界面是棋盤的樣式,這種六邊形的棋盤對於戰棋玩家而言再熟悉不過了,同時新召喚的傭兵只能放在友軍附近的6個格子裡,但傭兵上場就可以進行移動和攻擊,通過裝備卡或者技能卡的強化很容易一回合造出一個「大哥」,直接秒殺敵方主將。但要注意的是,由於每張卡的射程和行動力都不同,所以在站位上要注意,不然擠作一團只有少部分卡牌可以攻擊到敵人,就造成了資源浪費。不過整體操作下來難度不高,相信新手玩家也可以很快上手。

  (當你使用遠程單位攻擊近戰單位時,可以做到無傷輸出)

  四、【紙片畫風】——別出心裁的美術風格

  不論一款遊戲的玩法多麼精妙絕倫,也需要與之相匹配的美術風格才可以鑄就一款真正的被玩家念念不忘的精品。市面的遊戲美術風格形形色色,但是像《紙境英雄》這樣的紙片畫風還真是不多見。正如遊戲名字一樣,遊戲中所有的英雄和敵人都是以摺紙的方式呈現的,甚至地圖上的建築和植物點綴,也都像是一張薄薄的紙片,看起來十分討喜可愛。

  (近處的仙人掌和遠處的寶箱都像是摺紙一樣)

  同時,爲了更好的搭配摺紙的主題,遊戲裡的每個英雄戰役開始前都有一段動畫去表現每個英雄的性格和經歷。例如獸人戰士被巨龍擊敗後需要尋找內心的力量,人類劍士需要因爲恩怨踏上了復仇之旅,精靈法師需要奪回屬於自己的王冠。這段剪紙風格的動畫與手工的立體賀卡十分相似,每一段情節都是用無數張小紙片翻折而成,一幕一幕的呈現方式又帶給玩家看話劇一般的感受。

  (艾麗卡的故事帶有一絲淒涼唯美的感覺)

  最後,想要一次性體驗到+DBG+戰棋元素的遊戲,可以試一下《紙境英雄》呀,目前該遊戲已在Steam平台和iOS平台上線,快來下載進入唯美的紙片童話世界吧~