王者荣耀7月28日体验服更新公告后羿重做归来多

发布日期:11-28 作者:admin

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王者榮耀7月28日體驗服更新公告 后羿重做歸來,全新的后羿,又會在王者榮耀占據怎樣的地位呢?

 

親愛的召喚師:

爲了增加體驗服內容的豐富性和版本的穩定性,我們計劃2019年7月28日關閉PVP)對《王者榮耀》體驗服進行停機更新。

更新完成時間將根據工作進度提前或延期,期間您將無法登錄遊戲。對於給您帶來的不便,我們深表歉意!

【更新時間】2019年7月28日關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新後出現異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區進行反饋

【下載地址】

體驗服更新完畢後,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區,下載最新的體驗服客戶端!

 

【更新內容】

一、 后羿重做歸來

后羿依靠超強的單體爆發和遠距離開團能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經歷了多個版本的更替以後,后羿的整體特性比起許多後起之秀 已經存在了一些差距。

我們一直在思考如何去調整后羿的技能,在不破壞他現有核心玩法的基礎上讓他更加有趣,並且可以適應更多的對戰環境。

我們從后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了「日之塔」的能量以後變得無比強大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。

所以我們從「太陽光輝」這個概念進行延展,引入了」分裂攻擊」這一特性。讓他的光箭能夠同時攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調整後的后羿單點能力依舊強勢,而在面對多名敵人時,后羿將爆發出驚人的破壞力。另外我們將2技能調整爲 定點精準打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標造成毀滅打擊。

最後我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收「日之塔」的能量以後,身體所發生的變化,另外之前的火焰元素也將被調整爲光輝。我們相信全新的后羿上線以後,一定會讓大家「眼前一亮」。

被動技能——懲戒射擊

后羿的普攻命中敵人後,增加自身攻擊速度,可疊加3層。當疊加攻速達到3層時,每次普攻將射出3支箭矢(期間每次命中刷新持續時間)。

技能1——多重箭矢

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成物理傷害並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒。

技能2——落日餘暉

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束雷射打擊指定位置。對命中的敵人造成法術傷害和減速效果,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

技能3——火鳥之翼

后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時造成物理傷害並暈眩此目標(暈眩時長取決於火焰箭的飛行距離,最多造成秒暈眩)。目標周圍的敵人會受到爆炸傷害。

二、英雄平衡性調整

1. 高漸離

我們一直希望以團隊輸出爲主的法師,擁有更加明確的大招感受。而高漸離的大招在遊戲初期就過於頻繁,並且1級大招整體的輸出能力也有些偏弱。我們將對這些問題進行調整,希望高漸離能夠更加謹慎的把握大招的釋放時機,當然相應的收益也會更高。

3技能:CD:秒 → 秒

3技能:每段傷害: → 2(+0.15Ap)

2. 羋月

羋月在遊戲的中期能夠輕鬆solo掉關卡中的BOSS,這和我們的關卡規則並不相符;此次調整同時會適當削弱羋月在1V1中的傷害輸出能力,讓更多英雄能夠在單線面對羋月有更多的對抗和處理選擇;

攻速成長:每級1% → 每級0%

2技能:調整鎖鏈抽取,對主宰暴君無效

強化普攻:傷害: →

3. 諸葛亮

一直以來大家都非常喜歡諸葛亮的玩法機制,尤其是在利用大招元氣彈穿過人羣直接擊敗敵方英雄刷新被動效果的時候。但是有趣的玩法是建立在互動上的,我們注意到許多時候,隊友不願意去幫助隊友抵擋,原因是沒有任何人可以承受如此劇痛的傷害,即使你是一位血量超厚的坦克也無法在血量較低的時候去抵擋這個傷害。 這是因爲大招傷害是按照目標已損失的血量來計算的,這就意味著血量越多反而會承受更多的傷害,這是不太合理的,所以我們專門爲大招傷害做了單獨的處理,讓大招傷害對等百分比血量敵人造成的額外傷害是一致的,使這個技能有更多應對的可能。

3技能:傷害:目標已損生命) → 目標每損失1%生命提升該技能2%傷害]

4. 安琪拉

長久以來我們一直都在觀察安琪拉的使用情況。即使她很受大家的喜愛也不能掩蓋 她帶給使用者的挫敗感。我們發現 安琪拉的技能命中性能較低,在團戰較爲混亂的情況下,非常容易失手導致隊伍失利。針對這一系列情況,我們將調整技能的彈道飛行速度,並提升被動的基礎傷害。我們希望調整後的安琪拉,能夠更加活力四射。

被動:每層傷害:英雄等級 → 英雄等級

1技能:彈道飛行速度:1100 → 1300

2技能:技能範圍:800 → 1000

2技能:彈道飛行速度:1000 → 1250

5. 趙雲

這位萬金油英雄的弱勢使得打野英雄池儲備出現了一些問題,當一些熱門的全能型英雄被ban掉後,我們很難感受到打野這個位置在比賽的前中期所發揮的強大作用,甚至在很多對局中成爲了傾向於C位的刷子或者傾向於輔助的人肉眼,這是我們不希望看到的現象;我們希望趙雲能夠適當回血,回到那個找不到合適人選時能夠頂一頂的位置上去,讓喜歡他的玩家能夠獲得更加平等的能力;

1技能:藍耗: →

2技能:傷害: →

2技能:藍耗: →

6. 亞瑟

體驗服亞瑟強度有些過高,影響整體體驗服環境,我們將適當調整亞瑟的基礎屬性,讓他儘快回歸到正常的對抗強度中來

基礎生命:英雄等級) → 英雄等級)

亞瑟再次強調,體驗服的目的,是爲了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時儘量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均爲測試版本與測試數據,不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在於在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,後續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。

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